Κυριακουλάκος Παναγιώτης

70 χρόνια δημιουργίας ελληνικών κινουμένων σχεδίων 1945-2015

ΑΣΙΦΑ ΕΛΛΑΣ (2016)

Ιστορική αναδρομή και καταγραφή δράσεων, ομιλιών και συνεντεύξεων με αφορμή τον εορτασμό των 70 Χρόνων Δημιουργίας Ελληνικών Κινουμένων Σχεδίων (1945-2015) από την Ελληνική Ένωση Κινουμένων Σχεδίων ΑΣΙΦΑ Ελλάς σε συνεργασία με την διαδικτυακή πύλη Greekanimation.com Γράφουν οι: Ιορδάνης Ανανιάδης, Γιάννης Βασιλειάδης, Νίκος Βεργίτσης, Δημήτρης Δεληνικόλας, Αναστασία Δημητρά, Βασίλης Ευδοκιάς, Βασίλης Καραμητσάνης, Λευτέρης Κρέτσος, Παναγιώτης Κυριακουλάκος, Σοφία Μαντουβάλου, Ελένη Μούρη, Γιώργος Νικολούλιας, Αρίσταρχος Παπαδανιήλ, Αλέκος Παπαδάτος, Παναγιώτης Ράππας, Άγ...

70 χρόνια δημιουργίας ελληνικών κινουμένων σχεδίων 1945-2015

ΑΣΙΦΑ ΕΛΛΑΣ (2016)

Ιστορική αναδρομή και καταγραφή δράσεων, ομιλιών και συνεντεύξεων με αφορμή τον εορτασμό των 70 Χρόνων Δημιουργίας Ελληνικών Κινουμένων Σχεδίων (1945-2015) από την Ελληνική Ένωση Κινουμένων Σχεδίων ΑΣΙΦΑ Ελλάς σε συνεργασία με την διαδικτυακή πύλη Greekanimation.com Γράφουν οι: Ιορδάνης Ανανιάδης, Γιάννης Βασιλειάδης, Νίκος Βεργίτσης, Δημήτρης Δεληνικόλας, Αναστασία Δημητρά, Βασίλης Ευδοκιάς, Βασίλης Καραμητσάνης, Λευτέρης Κρέτσος, Παναγιώτης Κυριακουλάκος, Σοφία Μαντουβάλου, Ελένη Μούρη, Γιώργος Νικολούλιας, Αρίσταρχος Παπαδανιήλ, Αλέκος Παπαδάτος, Παναγιώτης Ράππας, Άγ...

Δρώμενα πληκτρολογίου: Αρχιτεκτονική και πληροφορία

Futura (2012)

Το Physical Computing διερευνά συστήματα που αποτελούν εναλλακτικές διατάξεις αμφίδρομης επικοινωνίας μεταξύ χρήστη και υπολογιστή, θέτοντας σε λειτουργία ένα σύστημα που διαμορφώνεται από μικροϋπολογιστές, αισθητήρες, κάμερες, υπό την καθοδήγηση ενός προγράμματος. Τα φυσικά αντικείμενα τοποθετούνται και δρουν σε ένα είδος ενδιάμεσου περιβάλλοντος όπου επιτυγχάνεται η ζεύξη του φυσικού χώρου -που είναι το αντικείμενο της αρχιτεκτονικής- και της πληροφορίας.

Θέματα πληροφορικής κινηματογραφίας

Εκδόσεις Καστανιώτη (2007)

Το βιβλίο "Θέματα πληροφορικής κινηματογραφίας" επικεντρώνεται στις πλέον δημιουργικές εφαρμογές του σύγχρονου αυτού οπτικοακουστικού κλάδου. Πιο συγκεκριμένα, αναφέρεται στα στάδια παραγωγής, στην ιστορία και στη φύση της πληροφορικής εικόνας, αναλύει την πρακτική διάσταση της δημιουργίας, διεισδύει στο παρασκήνιο της δημιουργικής πράξης και περιγράφει εφαρμογές στην αρχιτεκτονική, στον κινηματογράφο, στην αστρονομία και στην παραγωγή παιχνιδιών, με σκοπό να καταδείξει το εύρος των δυνατοτήτων που προσφέρονται στους τεχνίτες της ψηφιακής εικόνας. Το βιβλίο αυτό απευθύνε...

Συνολικά Βιβλία 4
243.186 Βιβλία
122.585 Συντελεστές
4.631 Εκδότες
Με την υποστήριξη του ΒιβλιοNet και του Εθνικού Κέντρου Βιβλίου