Φλώρος Άγγελος
Ο Άγγελος Φλώρος γεννήθηκε στην Ελευθερούπολη το 1971. Σπούδασε αρχιτεκτονική στο Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης (1997), ολοκληρώνοντας τη διπλωματική εργασία σε συνεργασία με τον αρχιτέκτονα Enric Miralles με τον οποίο και συνεργάστηκε στη Βαρκελώνη για δύο χρόνια (1996-1997). Συνέχισε με μεταπτυχιακές σπουδές στη Νέα Υόρκη, στον τομέα των Διαδραστικών Τηλεπικοινωνιών (Interactive Telecommunication Program) στην Tisch School of the Art του Πανεπιστημίου ΝYU (2002), όπου και ξεκίνησε ερευνητική δραστηριότητα στην ενσωμάτωση καινοτόμων εφαρμογών της επιστήμης της πληροφορίας και του physical computing στην Αρχιτεκτονική. Από το 2004, ως εντεταλμένος λέκτορας διδόσκει στο Τμήμα Αρχιτεκτόνων του Πανεπιστημίου Θεσσαλίας μαθήματα που σχετίζονται με την ενσωμάτωση τεχνολογιών αιχμής στον αρχιτεκτονικό σχεδιασμό, την αναπαράσταση και την κατασκευή. Έχει αναπτύξει πληθώρα ερευνητικών εφαρμογών με έμφαση στα διαδραστικά περιβάλλοντα. Από το 2006 συνεργάζεται με το Εκπαιδευτικό Τεχνολογικό Εργαστήριο του Πανεπιστημίου Αθηνών σχεδιάζοντας και υλοποιώντας εφαρμογές για το Εκπαιδευτικό Πάρκο Ρομποτικής για Παιδιά "Πολυμήχανον". Συνεργάστηκε επίσης και υλοποίησε πληθώρα διαδραστικών εφαρμογών για την Ακαδημία Αθηνών, το Εθνικό Αρχαιολογικό Μουσείο, το Μουσείο Επιδαύρου, το Μουσείο Μυκηνών, το Ναυτικό Μουσείο Ελλάδας, τις εκδόσεις Δομή, και πολλούς άλλους δημόσιους οργανισμούς, και ιδιωτικούς φορείς εκπαίδευσης και πολιτισμού. Συμμετείχε στις διεθνείς εκθέσεις, Prague Quaderenniale 2003, Venice Biennale 2006, 1η Thessaloniki Biennale 2008.
Δρώμενα πληκτρολογίου: Αρχιτεκτονική και πληροφορία
Συλλογικό έργο
Futura (2012)
Το Physical Computing διερευνά συστήματα που αποτελούν εναλλακτικές διατάξεις αμφίδρομης επικοινωνίας μεταξύ χρήστη και υπολογιστή, θέτοντας σε λειτουργία ένα σύστημα που διαμορφώνεται από μικροϋπολογιστές, αισθητήρες, κάμερες, υπό την καθοδήγηση ενός προγράμματος. Τα φυσικά αντικείμενα τοποθετούνται και δρουν σε ένα είδος ενδιάμεσου περιβάλλοντος όπου επιτυγχάνεται η ζεύξη του φυσικού χώρου -που είναι το αντικείμενο της αρχιτεκτονικής- και της πληροφορίας.
Δρώμενα πληκτρολογίου: Αρχιτεκτονική και πληροφορία
Συλλογικό έργο
Futura (2012)
Το Physical Computing διερευνά συστήματα που αποτελούν εναλλακτικές διατάξεις αμφίδρομης επικοινωνίας μεταξύ χρήστη και υπολογιστή, θέτοντας σε λειτουργία ένα σύστημα που διαμορφώνεται από μικροϋπολογιστές, αισθητήρες, κάμερες, υπό την καθοδήγηση ενός προγράμματος. Τα φυσικά αντικείμενα τοποθετούνται και δρουν σε ένα είδος ενδιάμεσου περιβάλλοντος όπου επιτυγχάνεται η ζεύξη του φυσικού χώρου -που είναι το αντικείμενο της αρχιτεκτονικής- και της πληροφορίας.
Αρχιτεκτονικός σχεδιασμός και ψηφιακές τεχνολογίες
Συλλογικό έργο
Εκκρεμές (2007)
Το βιβλίο απαρτίζεται από δύο ενότητες. Στην πρώτη ενότητα, εννέα νέοι αρχιτέκτονες και διδάσκοντες σε τέσσερις από τις έξι αρχιτεκτονικές σχολές της χώρας, είκοσι περίπου χρόνια μετά τη διάχυση των μεθόδων ψηφιακής σχεδίασης και γενικότερα των νέων τεχνολογιών αναπαράστασης και επικοινωνίας στην αρχιτεκτονική, ερμηνεύουν τους βαθύτατους μετασχηματισμούς που διαπερνούν την αρχιτεκτονική εκπαίδευση, το επιστημολογικό καθεστώς της αρχιτεκτονικής, αλλά και το ίδιο το σώμα της αρχιτεκτονικής πρακτικής. Πολύ περισσότερο από ένα νέο παράδειγμα αρχιτεκτονικού σχεδιασμού διαμορφώ...
Άλλοι τόποι
Κρατικό Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης (2007)
Με το κείμενό του για τις "Ετεροτοπίες" ο Μισέλ Φουκώ, για μία ακόμη φορά, επισημαίνει την καταστατική συνθήκη της νεωτερικότητας: την απόλυτη διάκριση ανάμεσα στο "ταυτό" (το ηθικό, το λογικό και το ωραίο) και το "έτερο" (το ανήθικο, το παράλογο και το άσχημο). Οι ετεροτοπίες, σύμφωνα με τον Φουκώ, είναι οι τόποι στους οποίους εκτοπίζεται το ανήθικο, το παράλογο, και το άσχημο έτσι ώστε να αναδειχθούν ως κυρίαρχες αξιολογικές κατηγορίες της νεωτερικής κοινωνίας: το ηθικό, το λογικό και το ωραίο. Ο τρόπος που επιτυγχάνεται αυτό, είναι μέσω της υιοθέτησης αυστηρών περιορισμ...